1. 콜리전이란?
오버랩과 충돌 이벤트, 물리적 교차와 충돌을 결정해주는 핵심 시스템
2. 콜리전 채널 (Collision Channel)
오브젝트 채널(Object Channels)과 트레이스 채널(Trace Channels)을 기반으로 동작합니다.
각 채널은 오버랩(Overlap), 블록(Block), 무시(Ignore)중 하나로 설정돼, 서로 마주쳤을 때 어떻게 반응할지를 정합니다.
Oject Channels는 보통 물리적 충돌
Trace Channels는 보통 레이캐스트 등으로 사용됩니다.
3. 콜리전 변경해보기
이전에 만들었던 BP_Car3 블루 프린트 클래스를 재활용해서 실습하겠습니다.
스태틱 메쉬 디테일 패널에서 collision 검색

No Collision 선택

충돌이 안일어납니다.
4. 스태틱 메시 콜리전 형태 변경

맵에 배치되어있는 액터입니다.

왼쪽 위 라이트닝 포함을 플레이어 콜리전으로 바꾸면 해당 이미지처럼 바뀝니다.
한눈에 봐도 전깃줄 모양 액터랑 콜리전이 일치하지 않습니다.

해당 스태틱 메시를 클릭하고

왼쪽 위 표시를 누르고, 단순 콜리전을 누르면 이렇게 콜리전이 나옵니다.

콜리전 옵션에서 콜리전 제거, 자동 컨백스 콜리전을 누르면

디테일 패널쪽에 컨벡스 분해라는 패널이 새로 나옵니다.
컨벡스 분해는 언리얼 엔진에서 자동으로 스태틱 메쉬의 형태대로 콜리전을 만들어 줍니다.
디폴트 적용

이렇게 콜리전 모습을 하게 됩니다.
'언리얼 기본' 카테고리의 다른 글
| 환경 디자인 - 랜드스케이프 & 폴리지 (1) | 2026.02.13 |
|---|---|
| 액터의 상호작용 - 오버랩, 충돌 이벤 (0) | 2026.02.09 |
| 액터 이동 (0) | 2026.02.09 |
| 애니메이션 블루프린트와 블렌드 스페이스 (0) | 2026.02.03 |
| 플레이어 캐릭터 만들기 (0) | 2026.02.02 |